В НеШахматах герои работают по своему универсальному принципу. Доступно всего 4 действия:
- Ходить – переместить юнита с клетки на клетку,
- Действие – у большинства это атака, наносящая урон, но у некоторых юнитов действие может быть другим, например, заморозка или отравление юнитов соперника, а у Жреца Солнца действие – это исцеление юнитов-союзников.
- Поворот головы в нужную сторону – это нужно при планировании тактики игры: в какую сторону развернуть юнита, чтобы он с большей долей вероятности заблокировал удар? Следите за поворотами юнитов, особенно это важно для рыцаря, который блокирует 80% атак «в лицо» и 40% атак сбоку.
- Завершение хода. Обратите внимание, что поворот юнита также приравнивается к завершению хода, если вы не хотите выполнять все 3 действия, указанные выше, а просто, например, хотите исцелиться Жрецом Солнца и остаться на месте – жмите кнопку завершения хода после кнопки действия.
Обратите внимание: есть два юнита, действие которых меняется в зависимости от ситуации, произошедшей на поле боя.
- Атака Авантюриста меняется, когда его здоровье становится 5 или меньше. Тогда вместо обычной атаки он взрывается, нанося 99 урона всем 4 соседним клеткам и самому себе, в результате чего погибает, забирая с собой всех вокруг.
Опытные игроки самостоятельно атакуют своего же авантюриста, доводя его до критической жизни, затем «прячут» его под Барьер Кристалла и выжидают момент, когда можно, например, добраться и взорвать Доктора Фалькора соперника.
- Атака Некроманта меняется на следующий ход после того, как другой юнит-союзник был уничтожен. Вместо классических надгробик «крестиком» он призывает надгробия вокруг всех юнитов соперника, окружая их и вынуждая тратить ходы, чтобы «прорубить» себе путь. Однако, соперник может легко уничтожить надгробия массовой атакой, например, землетрясением голема, ведь у них всего одна единица жизни.
Для начинающих игроков мы рекомендуем иметь в отряде не менее 2-3 рыцарей, одного жреца, голема и пушку. Этот стартовый состав покроет большую часть ваших нужд на поле боя.
Что умеет доктор Фалькор?
Он летает и свободно перемещается по полю. Наносит 21 урона рыцарю и может убить ведьму или жреца Солнца с одного удара.
Фалькор — маг, но способен на крит-удар, в отличие от других магов.
Что происходит, если рядом с ним Рудольф?
Рудольф получает бафф и может уничтожить жреца с одного удара. Но при этом сам Фалькор становится слабее.
Кто самый выносливый и мобильный?
- Каждый ход без перерыва могут ходить: рыцарь, ветеран, оргхи, некромант, авантюрист.
- Замораживать умеют: Графиня, Оргхи, Кхардхун.
- Магистр Ольтродор — чемпион по броне.
- Рыцарь — лидер по уровню блока.